【2.5卡组介绍】纯白起源——银伴三神卡组介绍 世界独家

2023-03-07 19:11:52   来源:哔哩哔哩

大家好,上一期给大家介绍了三神的一个方向——花岩怪三神,今天继续给大家介绍三神的另一个构筑方向,这个构筑方向三神的搭档就是2.0大热的银伴战兽,所以今天要给大家介绍的是银伴三神构筑。

第一部分肯定是要介绍卡组构成的宝可梦部分。


(资料图片)

我们先来简单介绍一下三神,三神全称是阿尔宙斯帝牙卢卡帕路奇亚GX。它的一技能终极射线一个【水】能量一个【钢】能量【一个【无】能量启动,可以造成150点伤害,同时可以从自己的牌库抽出最多三张基本能量卡,以任意方式附于自己的宝可梦身上。但是重点还是三神的GX技能,一个【钢】能量启动。在这场对战结束前,自己的所有宝可梦使用的招式,对对手的战斗宝可梦造成的伤害全部增加30点。若额外附有一个【水】能量,则那个招式的伤害将对手的战斗宝可梦昏厥时,多获得一张奖赏卡。因为这个可以增加奖赏卡的效果,让银伴战兽GX打克属的效果变得更加好,同时三神的GX技能的增伤很好地弥补了银伴战兽GX,在面对莱喷、超梦TT的时候装备了属性碟而缺少一点伤害不能一拳昏厥的问题。

然后再让我们来看看卡组的另一个主角——2.0的银伴战兽GX。这个宝可梦在2.0中后期异军突起,逐渐成为了T0卡组。它的强大之处在于它可以配合各种属性碟来打克属的同时,还可以利用它的特性去进行过牌。它的特性磁碟重载,在自己的回合可以使用一次,从牌库上方抽取卡牌,直到自己的手牌变为五张为止。这个特性很大程度弥补了三神卡组的过牌能力。一技能两个【无】能量启动,可以造成50点伤害,如果在这个回合使用了支援者,则可以追加造成70点伤害,也就是当回合使用支援者的话,银伴战兽GX可以造成120点伤害,然后配合一系列存储碟以及三神GX技能打出克属进攻,昏厥皮捷、超梦TT、莱喷等主流【TAGTEAM】宝可梦,这是银伴战兽GX强大的地方。因为三神的伤害有限,银伴三神主要就是靠银伴打克属来进行快速拿奖。

卡组还有用到两个副打手。

第一个副打手就是路卡利欧美录梅塔GX,简称钢TT。钢TT的一技能两个【无】能量就能启动,打50点伤害的同时可以将自己牌库中的一张【钢】能量附着于这只宝可梦身上。它的二技能也有着不错的伤害, 两个【钢】能量两个【无】能量可以打150点伤害。钢TT可以用来处理三神的克星之一——沙奈朵仙子伊布GX,简称仙TT,因为仙TT是弱钢的,钢TT的二技能可以一拳昏厥仙TT。在面对仙TT的时候,甚至可以使用钢TT 的GX技能把仙TT的能量喷到弃牌区。钢TT的GX技能效果是,在这场对战结束前,自己的所有钢属性宝可梦收到对手宝可梦的全部招式的伤害减少30点,并且如果追加附有一个能量的话,则将附着于对手战斗宝可梦身上的能量全部放弃于弃牌区。在减伤的同时,还能干扰仙TT卡组的填能节奏。

第二个副打手就是2.5新增的万能打手——超级长耳兔胖丁GX。它的一技能在面对GX宝可梦卡组的时候非常强力,它的一技能只要三个【无】能量就能启动,可以造成60点伤害,并且可以追加造成对手场上GX宝可梦数量乘以60点伤害。 尤其在面对皮捷、超梦这类卡组的时候,可以很轻松就打出240或者300点伤害,一拳昏厥皮捷或者超梦TT。

宝可梦部分剩下的就是要介绍几个常见的功能性宝可梦。

第一个就是棱镜百变怪,百变怪是万能底座。在自己的回合,可以从手牌中使出一阶进化宝可梦,放于这只宝可梦身上进行进化。第二个就是阿罗拉臭臭泥,只要这只宝可梦在场上,双方场上、手牌中、弃牌区中的基础宝可梦特性全部消除。剩下两个就是卡璞蝶蝶GX和咚咚鼠GX。卡璞蝶蝶GX可以从牌库中检索一张支援者加入手牌。咚咚鼠GX的特性是丢弃自己的全部手牌,然后从牌库上方抽取六张卡牌。

宝可梦部分就介绍到这里,第二部分就要介绍卡组的物品部分。

因为银伴主要是用来打克属的,所以会用到三种不同的属性碟。精神存储碟可以使银伴战兽GX变为超系宝可梦,用来打弱超的超梦TT。清水存储碟可以使银伴战兽GX变为水系宝可梦,是用来打弱水的莱喷。战斗存储碟可以使银伴战兽GX变为斗系宝可梦,这个就是用来打弱斗的皮捷。

卡组还有用到一个宝可梦道具,那就是反击增幅器。因为三神卡组需要两个回合继续填能,三神在开完GX技能就很容易被昏厥,所以卡组会用到反击增幅器来降低卡组的打手能量启动需求。如果自己的剩余奖赏卡张数,比对手多的话,则放有反击增幅器的宝可梦使用招式所需能量,减少一个【无】能量。

因为卡组有不少宝可梦的撤退费用都是一费的,因此卡组还会用到回转滑板。身上放有这张卡牌的宝可梦,撤退所需能量减少一个。当这张卡牌,要被从场上放于弃牌区时,不会被放于弃牌区,而是被放回手牌。回转滑板提高了卡组的换位流畅性。

然后物品部分还要介绍两个物品。

其中一个就是2.5新增的强力物品超强捕抓器,简称GX枪。这张卡牌,只有将自己的两张手牌放于弃牌区后才可使用。选择对手备战区的一只GX宝可梦,将其和战斗宝可梦互换。这张牌很好地实现一回合同时使用过牌支援者和抓对手备战区GX宝可梦,大大地提高卡组的进攻能力。

另外一个就是宝可梦通信,因为银伴战兽GX是一个一阶宝可梦,宝可梦通信可以让卡组更加顺滑,更加容易做出银伴战兽GX来进行过牌。宝可梦通信可以将手牌中的一张宝可梦放回牌库中,然后从牌库中检索一张宝可梦加入手牌。

物品部分就介绍这么多,接下来让我们看看卡组的支援者部分。

第一个仍然是2.0的老常客——古兹马哈拉。古哈可以将自己牌库中的一张竞技场,在给对手着过之后,加入手牌。另外当使用这张卡牌时,可将两张自己的手牌放于弃牌区。在这种情况下,可将宝可梦道具和特殊能量各一张加入手牌。是一张真的非常泛用的卡牌。

第二个也是2.0的常客——玛奥水莲。将自己的战斗宝可梦与备战宝可梦互换。另外,当使用这张卡牌时,可将两张自己的手牌放于弃牌区。在这种情况下,回复被换到备战区的宝可梦120点HP。可以一定程度提高卡组的周旋能力。

第三个会用到的支援者就是2.5新增的大木博士的安排。这张卡牌的效果是将自己牌库中,属性各不同的基础宝可梦最多三张,放于备战区并重洗牌库。这张牌很适合一阶宝可梦卡组,可以快速铺设底座,可以从卡组中找一只百变怪、一只阿罗拉臭泥以及另一只基础宝可梦。要注意的是百变怪、属性空以及超级长耳兔胖丁GX都是无属性的,只能选其中一张放于备战区。

第四个用到的支援者就是1.5中的球果匠人。将自己牌库中最多两张名字中带有球的物品,在给对手看过之后,加入手牌。这张支援者也能提高卡组的展开流畅度。

最后一个介绍的卡牌组成部分就是竞技场。

卡组一般会用到混沌之潮漩,简称混沌场。双方玩家从手牌将其他名称的竞技场卡放置于场上时,在这张竞技场卡丢到弃牌区后,那张竞技场卡也丢到弃牌区。同时新上场的竞技场卡的效果不起作用。混沌场能很好地克制一些依赖场地提速的卡组,例如皮捷的雷霆山、火系卡组的巨大炉灶等等。

卡组的卡牌组成部分大概介绍到这里,接下来我们来看看卡组的基本思路。

卡组的常规思路就是前期争取每回合都能给三神填能,然后利用巢穴球、宝可梦通信、贵重球、高级球这些尽快做出银伴战兽和阿罗拉臭臭泥出来,三神争取开局第二个回合就开出GX技能。

因为三神基本在开GX技能之后就会被对手昏厥,所以中后期遇到银伴克属的卡组,可以使用银伴配合各种属性碟去昏厥对手的主力【TAGTEAM】宝可梦,然后再利用第二支银伴配合讲究头带去昏厥对手的工具人GX宝可梦或者是一只小人牌就可以结束比赛。

如果遇到不是银伴克属的宝可梦卡组可以利用超级长耳兔胖丁GX配合反击增幅器和双重无色能量来进行打点,对手场上只要有超过四个GX宝可梦,超级长耳兔胖丁GX加上三神GX技能的增伤基本能一拳昏厥对手的主力【TAGTEAM】宝可梦,只要对手无法一回合处理掉超级长耳兔胖丁GX,那么我们就直接叫杀,抓对手后排的一只小人牌或者是工具人GX宝可梦就可以结束比赛。

如果遇到小人牌卡组,主要就是利用银伴去和对手换奖励,因为三神GX技能的关系,只要银伴能吃下对手小人牌的两拳,那么就可以用两奖去换对手的四奖,也是很有机会的。

而在遇到仙TT这种三神被克属的卡组,可以转变一下思路,使用钢TT与对手进行周旋,因为仙TT是弱钢的,钢TT二技能一拳就能昏厥仙TT。还可以使用钢TT的GX技能去把仙TT的能量放置于弃牌区,很大程度地打断仙TT的进攻节奏。

银伴三神卡组的介绍大概就介绍到这里。文章的最后给各位训练家提供一个在韩版日月环境的一个银版三神构筑,也欢迎各位训练家在评论区底下批评与指正。

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